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荣耀系统

来源:六九路网
荣耀系统

一、 概念1. 荣耀头衔a) 是玩家的身份标识,是玩家的虚拟财富;获得荣耀头衔的玩家可以同时获得该头衔为玩家提供的资源增产buff。二、 荣耀积分与积分算法1. 荣耀积分a) 玩家在战斗中所获得的一种计算数值,该数值是评定玩家是否获得荣耀头衔的数值依据。2. 荣耀积分的计算方法(保留小数后1位玩家只能看到总数)a) 攻击方荣耀积分=(击毁的单位成本^0.9)/1000+(掠夺金属+掠夺晶体)/5000b) 防守方荣耀积分=(击毁的单位成本^0.9)/1000+(被掠夺金属+被掠夺晶体)/5000备注1:击毁的单位成本=生产所需(金属+晶体)

备注2:民用战舰只不纳入计数范围内(小运、大运、回收船、殖民船、间谍卫星)3. 荣耀头衔a) 正荣耀头衔:(额外生产力buff) i. 宇宙大帝(Conqueror)--个人积分排名前20名和至少200000荣耀积分。 Buff效果:3种资源生产力+40% 在排行榜显示头衔标志 ii. 银河帝王(War Hero)--个人积分排名前100名和至少60000荣耀积分。 Buff效果:3种资源生产力+30% 在排行榜显示头衔标志 iii. 星系霸主(War Veteran)--个人积分排名前300名和至少15000荣耀积分。 Buff效果:3种资源生产力+20% 在排行榜显示头衔标志 iv. --个人积分排名前500名和至少2000荣耀积分。 Buff效果:3种资源生产力+10% 在排行榜显示头衔标志b) 负荣耀 v. 掠夺者(SpaceOutlaw)--荣耀积分为负且无强盗及以上头衔,只在太阳系显示。 在排行榜显示头衔标志 被掠夺时,系统对该玩家40%的资源保护降低到30%。 vi. 强盗(Space Marauder)--至少-150000荣耀积分 在排行榜显示头衔标志 被掠夺时,系统对该玩家40%的资源保护降低到20% vii. 强盗枭雄(Deep Space Pirate)--至少-60000荣耀积分 在排行榜显示头衔标志 被掠夺时,系统对该玩家40%的资源保护降低到10% viii. 强盗屠戮者(Reaper)--至少-200000荣耀积分 在排行榜显示头衔标志 被掠夺时,取消系统对该玩家40%的资源保护c) 备注a) 可掠夺的资源比例=1-系统保护比例(40%)-地下仓库保护比例(等级*1%)三、 战斗类型区分

荣耀战斗判定规则 判断为荣耀战斗单人攻击(1 VS 1 )

1.攻击者个人积分小于防守者个人积分2.防守者荣耀积分小于0

3.攻击者个人积分大于或等于防守者个人积分并且攻击者排名不超过防守者排名100名

4.攻击者个人积分大于防守者个人积分并且攻击者个人积分小于防守者个人积分的2倍单人攻击满足以上任意一个条件,即为荣耀战斗,否则为非荣耀战斗

联合攻击(n VS n)

1.防守者中任意一个人荣耀积分小于0

2.攻击者个人积分之和小于防守者个人积分之和的2倍

联合攻击满足以上任意一个条件,即为荣耀战斗,否则为非荣耀战斗

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