实验序号:实验二 实验项目名称:建筑三维建模 篇二:3d max建模实习报告 3d max建模实习报告 一.实习目的:
1、使我们更加深入了解vi设计的本质、价值、手段; 2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力; 3、提高为某企业进行视觉形象设计的能力; 4、重点培养学生的创意思维能力。 5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操
作,并具备相应的自学能力。 二.实习内容: 1、软件的了解: 3ds max(3d studio max)是目前世界上应用最广泛的三维建 模、动画、渲染软件,广
泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。 3ds max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds max 可以说是游戏开发的老大,其在cs、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗
马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。 其它三维相关软件还有: maya、softimage、cinema_4d、lightwave、zbrush、houdini、poser、motionbuilder、
silo、modo...,在此不做介绍。 2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3d max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展
几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状; 放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法; nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用; 多边形建模方式(editable poly):这是3ds max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点; 面片建模(patch grids):适合建车模、人物模型等,跟多
边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些; 其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。 在此建模中用到了,附加(attach),焊接(weld),挤压(extrude),放样(bevel profile),
材质(material editor)等命令。 三.实习步骤
建模内容-----汽车办公楼 : 首先将客户提供的cad立面图导入到3d max中, (如图) 一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。 对建筑赋予材质 先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle
转化为可编辑样条线(editable spline)对其进行attach, 对部分重叠线段进行tim。(如
图 ) tim之后进行weld。 extrude线段,进入 top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质. 接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(editable spline)对其进行attach,再将rectangle进行扩边(outline)。在对其进行extrude,extrude后在modify将物体添加可编辑网格(edit mesh),展开edit mesh,选择子层级中的面(face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框。(如图 ) 绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。 一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图 )篇三:3d建模贴图实验报告 《摄影测量学》实验报告
实验序号:实验三 实验项目名称:建筑三维建模贴图 篇四:3d max 实验报告 湖南文理学院 课 程:姓 名:专 业:班 级:学 号:指导教师:实 验 报 告 书 三维动画设计 谢江花 教育技术学 教育09101班
200911030129 肖芳 实验一:三维模型的创建
姓名: 谢江花 学号:200911030129 时间: 1—4周 一、 实验目的 通过本实验的学习,使学生掌握利用掌握利用软件开发工具进行三维模型的创建的基本方法。
二、实验设备和仪器
多媒体计算机、网络环境及相关软件 三、实验内容及要求 (1) 利用3dsmax三维创建命令创建三维模型。 (2) 在3dsmax利用二维平面图创建三
维模型。 (3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。 四、实验原理及步骤
实验原理:利用3dsmax2010的造型命令和编辑功能创建三维模型。 实验步骤: 一、地面 透视图→创建几何体→标准基本体→平面,参数如右图 图示如下 二、墙
透视图→创建几何体→扩展基本体→l-ext 参数如右图 1、 2、 与地面对齐(alt+a): 首先,当前对象对目标对象xyz三个方向中心对中心→应用 z轴方向最小对最大→应用
→确定(下图) 三、天花板 透视图→选择地面→镜像→z轴方向偏移100,复制 四、床板
透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体 参数如右图 五、床头
1、左视图→创建几何体→扩展基本体→切角圆柱体(边数24以上,一定要记得切片)
参数如右图 2、床头与床板进行对齐x轴方向最大对最大,y轴方向中心对中心,z轴方向最小对最大
六、床头柜 1、透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体 参数如右图 2、床头柜与床板进行
对齐:x轴最大对最大,y轴最大对最小 3、原地复制一个床头柜,与床板对齐:y轴最小对最大 4、将新绘制的两个床头柜附加到床组合中:选中两个床头柜→成组→附加→选中床组合 七、将床组合移到墙角处 选择捕捉开关右键点击→点选边捕捉→打开捕捉开关(s)→顶视图或前视图将床组合移
至墙角,如果此时y轴或z轴方向位置变动,再以alt+a的方式对齐一下 八、将床组合隐藏
命令面板→显示→隐藏→隐藏选定对象 九、衣柜
1、透视图→创建几何体→扩展基本体→切角长方体参数如右图 2、将衣柜移至墙角处:激活顶视图→打开边捕捉开关 3、将衣柜复制三组,同样以边捕捉的方式与墙对齐,将边捕捉关闭 4、选中四组衣柜,
透视图中再与地面对齐一下 5、将衣柜冻结:命令面板→显示→冻结→冻结选定对象(我的电脑上将冻结颜色设成黄色,便于观察),如下图 右键点击角度捕捉标志→将角度设为45°→打开角度捕捉开关(a)→e旋转,将灯头旋
转180°与天花板对齐,z轴方向最大对最大 最终效果图如下: 五、使用注意事项 1、模型的质量。首先要严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐,要用2.5维捕捉,;另一种是用对齐工具,这样可防止对齐的错误出现。其次是能用二维建模的尽量不用三维建模,这样可以随时修改,便于操作。 2、提高建模的速度。第一是掌握各项操作的快捷键,第二是利用一个视窗建构图形,第三是视窗背景色要用黑色。 3、命令要准确。命令的准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。 六、实验结果分析
在制作床的过程中并没有遇到太大的障碍,主要是要学会创建基本图形,最开始的时候我利用标准基本体中的长方体来构建图形,做好的沙发就会显得棱角分明,不美观。后面在扩展基本体中发现了切角长方体,这就为我做好沙发奠定了条件。另外,就是要严格遵守对齐原则,这样就为模型的构建节省了大量的时间,提高了建模的速度。 七、实验成绩评定篇
五:犀牛3d建模实验报告 云南大学软件学院 实 验 报 告 注:原电子报告及3d模型文件损失,该报告所显示的一切信息均为补做;由于时间紧迫,
制作较为粗糙,具体数据以纸质报告及上传至ftp上的数据为准。 序 号: 31
实验老师: 刘 宇 课程名称:数字媒体技术实验 实验名称: 图像处理 学 号: 2011-112-0105 姓 名: 郭可岩 一.实验名称:3d建模 二.实验目的: ◆初步使用常用的三维建模软件——犀牛(rhinoceros)(工业建模软件)进行简单的三
维模型创建。
◆认识三维建模中布尔运算和模型渲染的原理。 ◆使用平面几何图形旋转、3d图元操作等方法建立一个简单的杯子模型。 ◆为模型确定材质视点及光照;渲染模型。 ◆掌握建模过程中所使用到的方法和技巧。 三.实验内容
(步骤和方法)及数据记录: ①新建一个3d模型文件,并选择适当的度量单位。 ②使用曲线>控制点曲线绘制杯体的外轮廓: 使用曲线工具>偏移曲线绘制杯体的内轮廓: 使用曲线工具>可调式混接曲线衔接两条曲线的顶部,并对齐两条曲线顶部。
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