昨天把《霸王》通了之后,突然冒出很多感想来,第⼀次在游侠发帖,如果⽔平不够或者不合⼤家⼜味,欢迎板砖臭鸡蛋。
虽然只通了⼀遍,不敢说怎么样深⼊评测,但是《霸王》给我的感觉的确如某位达⼈所说:“不是⼀款⼀线⼤作”。游戏中处处可以体现游戏开发⼈员的⽤⼼,从飞翔的猫头鹰到真实的湖⽔,从互动的NPC到BOSS,都给我留下了很深刻的印象,紧凑的情节设计、操纵⼩⿁的创意也让我眼前⼀亮,但是我对《霸王》依然不能说很喜爱。
⾸先是⼈物,动作⽐较僵硬,跑起步来就是两条腿在⼀上⼀下,⽽且在和NPC对话的时候压根没表情(甚⾄没动作),可能是我吹⽑求疵,但是主⼈公的性格刻画实在是不能说成功。说到性格刻画,⼏个BOSS倒⽐主⼈公要好,尤其是⿊⼼威廉和那个⿊⼈战⼠(名字原谅我不记得了),话语很符合他们的个性,⽽那个贪财的矮⼦。。。见了主⼈公直接开坦克出来,真是直接阿。虽说矮⼦和精灵BOSS是采⽤别⼈的叙述来描述来展开他们的性格,但是感觉并不到位(采⽤侧⾯描写刻画⼈物个⼈⽐较喜欢《英雄传说⽩发魔⼥》)。
其次是情节,可能是只通了⼀次的缘故,个⼈对《霸王》的情节设计不是很喜欢。倒不是对故事结构有看法,整个故事挺有意思的。但是感觉情节⽐较赶,过于紧凑了,⼀个紧接着⼀个的,基本都是在探索新地图,找BOSS来杀、找炉⼦和⾼塔遗失的部件。
第三是游戏,这个。。。《霸王》总给我似曾相识的感觉,指挥⼩⿁探索地图开机关的时候有《波斯王⼦》的感觉,作完任务选择善恶的时候又有神⿁的味道,但是《波斯王⼦》的机关设计和神⿁的⾃由度选择个⼈感觉和《霸王》不在⼀个级别上。POP情节紧凑、机关设计很有想象⼒,Fabel任务选择多样⽽且在任务中⼈物的性格有很好的展开。《霸王》就有点不伦不类的感觉。
说到这,再多说⼏句⼈物个性,个⼈对⼀个好的RPG的评价,有个标准就是⼈物性格。⼀个好的RPG⼀定是⼀个好故事,⽽好故事⼀定有⼀个或者⼏个性格丰满的⼈物和⼀个吸引⼈的情节,⽽⼈物是最重要的。所以⼀个好的RPG从某种⾓度上说就像⼀部好的⼩说, 读完⼩说我们可能忘记情节甚⾄作者,但是⼈物⼀定长留⼼中,⽐如合⾦装备的Snake 和雷电,⽐如POP的王⼦,⽐如劳拉(个⼈不喜欢,虽然很有名),⽐如龙枪的⼩雷,⽐如银英的。。。(银英的太多了。。。。)。《霸王》的情节设计虽然很出彩,但是⼈物刻画尤其是主⼈公的刻画不能不说是整个游戏⽐较薄弱的地⽅。
总结:《霸王》是个很另类的游戏,也不失为⼀款好游戏,个⼈只能说这是⼀款⼀流的游戏,却不能称得上是经典。
PS:虽然只玩了⼀遍,还是贴点⼼得,不能说有⽤,希望各位达⼈表见怪
1.主⼈公的⾎槽和蓝槽加满的话是9格(不算盔甲加成),就是说加⾎槽和蓝槽的⾼塔部件分别有6个,加蓝的部件先取得,⾎槽的要到沙漠村庄那边才有最后的两个,具体位置请参看攻略。
2.竞技场在刷⼩⿁的时候⼀开始没有全黄剑和全绿甲的时候个⼈推荐⼩黄加⼩红,⽤⼀只⼩黄引个⼀只两只的,然后群殴,很痛苦的过程,但
是⽐较保险,等有了全黄剑和全绿甲,个⼈推荐全⼩红在后⾯⽕⼒⽀援,⾃⼰上去砍吧。
写得不好,欢迎批评,谢谢⼤家。
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