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日本动漫发展与成功

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日本动漫的发展与成功

【摘要】据2004年日本有关方面公布的调查数据表明:在日本国内电影院上映的动漫片约为81部,而日本的电视台每周播放动漫节目有80多集,全年播放的动漫作品节目接近4000集。另外,在日本所有的出版物中,漫画读物占了近40%,并且还以平均每天25本的速度让漫画单行本问世。目前,世界动漫产品的60%是日本制作的。“anime”一词原本专门界定日本风格的动画产品,而今全球通用;此外,在英语里还衍生出一个新的词汇“japanimation”,也特指日本动漫。

【关键词】日本动漫 动画 原创 日本

同美国大而全的集团垄断原创发展模式不同,日本的动漫创作和制作的企业规模小、散且多,产业结构为以原创为主、外包为辅的模式,采用国际化和市场化并举的市场结构。在20世纪70年代,日本承接了动画强国美国的动画制作加工转移,为日本动漫行业储备了大量的人才。进入80年代,日本经济开始腾飞,动漫原创作品也得到迅速发展,并逐渐成为动漫中的大哥大。在经济不景气的当今,销往美国的动漫产品达到了钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已凌驾于了汽车产业之上。处于塔尖的日本与美国雷同的依然是高水平动画外包的承包国,并由此创造了日本模式——销售集团垄断。

一、日本动漫发展史

一般认为:日本动漫的发展有七十年的历史,其可分为六个阶段:

1.战前草创期

战前草创期的起止时间为1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。全盘西化的这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则因为日本军国主义猖獗,由此动画题材充当宣传机器、盛赞日本军国主义的路。此时日本动漫的发展促进了令当今日本动画最引以为傲的技术——战斗、爆炸画技的进步。 2.战后探索期

战后探索期是从日本战败到1947年为止。日本战败投降后,有些人借鉴战争的教训,尝试将反战题材用在动画设计上,这种影响深远的题材直到现在还在流行。这一时期的各种尝试,逐步形成日后高水准动画的基础。50、60年代,日本漫画产业的奠基者、漫画大师手塚治虫,设计了将漫画出版、动画制作、符号形象(衍生、延伸、关联)等商品开发、海外出口捆绑在一起的操作方案获得了极大的市场回报,日本出版界受此启发,开始了漫画出版与漫画出口同时进行的大行动。 3.题材确定期

题材确定期——第一次动画井喷。从1974年的代表作《宇宙战舰》的面世至1982年这段时间。这一时期日本动画界经过不懈地探索,确定了动画和卡通的分野。由动画片衍生出的电影也非常卖座。此后,动画界进入间歇调整期。 4.画技突破期

画技突破期——第二次动画井喷。自1982年的《超时空要塞》

的上演为标志至1987年为止,该时期在追求视觉享受的前提下,动画技术求突破。《超时空要塞》创新的视点快速移动效果满足了人们的需求。这一时期诞生了许多优秀的作品,剧情、内容、画技都达到极高的水准。日本的动画进入了成熟期。 同时,日本漫画将韩国和中国作为出口的主要国家和地区,出口方式也有很大变化即:以动画出口带动漫画出口。 5.路线分化期

路线分化期。这一时期是从1987年到90年代初。动画进入成熟期以后,好片连连。如:曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名的《相聚一刻》 (该年度排行第一的是我们耳熟能详的《圣斗士星矢》);曾获得19年动画排行第一名的《天空战记》。当日本动画发展到该阶段后,有人认为幼年观众群已被忽略,于是自1987年后半年,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。 6.风格创新期

风格创新期。自1993年至今。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。如今,动漫文化在给日本带来丰厚的外汇收入的同时,已跃居日本的第三大支柱产业了,“日本意志”在全世界凸显。 二、产业成绩

目前,日本大约440多家动画制作公司。而其中的90%都位于以东京为中心的首都动漫圈。这些公司的生产能力颇为可观,每周能

生产约80集动画作品。同时,在日本外围,象中国的上海、韩国、菲律宾、印尼等地的一些动画生产公司都已被捆绑到日本动画的产业链条上,成为其廉价而高效的“贴牌生产商”。经过多年的积累,日本的漫画出版量已稳据世界第一,其质量也不断在提高。动画产业的对美输出,是日本钢铁业对美输出额的四倍,难怪美国媒体惊呼:自己的文化产业遭遇了第二次“偷袭珍珠港”事件,在动漫数量增大的同时,动漫的知名人才也不断涌现。 三、日本对动漫的态度

日本对动漫的支持更多的体现在软性的、而非硬性的拔苗助长。每年都有不少漫画家、动画家被授予文化勋章,这些动漫大家可以把作品陈设在国立美术馆和博物馆,有时官方甚至出资在海外进行巡展。1997年日本国际贸易产业部策划了一个叫数字动画研究团体的组织,旨在研究如何推进动漫产业的进一步发展。 2007年,日本动漫外交计划启动

2008年,日本外务省任命卡通人物“哆啦a梦”为日本首位卡通大使。此举旨在通过卡通产业宣传日本文化。另外,“对于动漫留学生问题日本表现出前所未有的积极态度。为了鼓励留学生完成在日创业,日本将针对留学生增设‘创业准备签证’。该签证在留时间最长可达180天,只有本科以上留学生可以办理该签”。 前不久,日本外务省开设了官方中文网站“日本新潮流”,介绍日本社会的当今时尚、文化生活,并计划于近期开设面向少年儿童的中文网站“日本儿童网”,介绍日本的漫画和卡通片。

四、总结

日本的动漫除了民间的发展、大企业的参与,更少不了的大力扶持。日本的动漫在走一条良性循环之路。我国应以此经验发展自己的动漫产业。

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