棋牌协会棋牌比赛活动方案
为丰富员工业余文化生活,缓解工作压力,加强员工间互动,展现员工风采,棋牌协会拟于近期举办首届棋牌比赛。活动方案如下:
一、 活动范围
分公司全体职工均可报名参加。 二、活动时间
拟定于7月28日-8月28日(工作日)
中午11:50-13:00(根据报名情况调整具体活动时间) 三、活动内容及流程
本次活动内容分为象棋、围棋、四冲、斗地主。 所有比赛分为淘汰赛和决赛,按照随机抽签方式进行对决。
(一) 淘汰赛阶段
1、棋类比赛采取一局定胜负制,象棋每局限时20分钟(每人10分钟,超时者判负),围棋每局基本用时10分钟,基本用时之后10秒一步,超时判负;四冲比赛采取一局定胜负制,2人一组,组员不可更换;斗地主比赛采取10局积分制,积分第一者出线。
2、淘汰赛最终围棋、象棋各保留4名参赛选手,四冲保留4组参赛选手,斗地主保留9人。
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(二) 决赛阶段
1、围棋象棋比赛采用3局2胜制,用时与淘汰赛相同。前2名争夺冠亚军,后2名争夺季军;
2、四冲比赛采用3局2胜制(以分出胜负算一局),前2组争夺冠亚军,后2组争夺季军;
3、斗地主比赛分两轮进行,采用10局积分制,第一轮胜出者有争夺冠亚季军资格;第二轮采用10局积分制,根据积分确定冠亚季军排名。如10局后出现平分情况则增加一局,直到分出名次为止。
4、决赛日期依照淘汰赛最后时间另行通知。 (三)奖项设置及费用
1、冠、亚、季军各一名(四冲各两名),冠军价值300元奖品、亚军价值200元奖品、季军价值100元奖品,鼓励奖共10人,每人价值50元奖品(奖励进入决赛阶段未取得名次选手)。
2、宣传条幅一个,200元; 3、宣传海报4张,每张30元;
4、棋类计时器8个(备2个),每个100元; 5、总计费用4620元。 四、比赛规则
象棋比赛规则见附件二; 围棋比赛规则见附件三;
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四冲比赛规则见附件四; 斗地主比赛规则见附件五。 五、活动要求
1、活动报名表须汇总至各中心委员,报名截止后,协会将召开会议制定比赛分组。(报名表模板见附件)
2、参赛人员在比赛中不得以任何形式干扰对手。周围观众不得大声喧哗干扰选手,影响比赛环境。
3、参赛选手须提前10分钟到达现场,如不能比赛须提前一天提出,否则按弃权处理。
4、每天安排两名协会负责人在比赛中进行现场监督。 附件:1、棋类比赛报名表。
2、象棋比赛规则 3、围棋比赛规则 4、四冲比赛规则 5、斗地主比赛规则
棋牌协会
2014年7月22日
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附件1:运营分公司“方寸间,展地铁风采”首届棋牌比赛报名表
序号 1 比赛项目 姓 名 张三 性别 男 工号 XXXX 中心、部 X中心、 XX部 班组 检修3组 是否倒班 是 大休参照车站 A班 联系方式 138XXXXX 小号62XXX 注:各中心棋牌协会委员以EXCEL形式报至协会,人员以表格为主。
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附件2:象棋比赛规则 胜负判定:
1、帅(将)被对方将死 ;
2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 ; 3、自己宣布认输;
4、如和棋,以用时较少方为胜。 对局中出现下列情况为和棋:
1、一方在自己的行棋时间内提议作和,另一方表示同意。
2、双方走棋在连续20个回合中,双方都没有吃过一个棋子或照将。
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附件3:围棋比赛规则 1、落子规则:
围棋由两人对弈。开始前,一人执棋子,另一人猜奇偶数,猜中先下,否则由对方先下。旗子必须放在棋盘的交叉点上,不能把棋子放在方格内。落子无悔,双方交互下子,直至局终。
2、提子规则:
有一口气或一口气以上的棋,可以在棋盘上生存,没有气的棋,必须立即从棋盘上拿去。
3、禁着点: 当一方在某个交叉点下子后,不能提取对方的棋子,反而 使自己的棋子处在无气状态的点。
4、回提:提去对方的棋子后,有时会被对方提回来一子或几子。如果出现提对方一子,而对方回提也是一子的情况,则对方必须至少在其它地方走一步后,方可回提。(打劫的一种)
5、双活又称公活:并不是所有的活棋都要具备两个眼,有时没有眼或者一个眼也可活棋,这是一种特殊的活棋类型。
6、终局:必须经过双方认可。假如一方确认终局而另一方不同意,则不能终局。可由另一方下一子后棋局继续进行。如棋局赛时过长,可由当值裁判直接宣告终盘数棋。在与死活无关的前提下,看黑白双方棋的交界处有无 交叉点,
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如有,则棋局还须进行下去;如无,则棋局就可告终。
7、胜负计算:本次比赛规定黑方贴3又3/4子(即:黑方185子为胜,白方177子为胜)。数子时,比赛选手起立,手负背后,让裁判来数子,只须数一方棋子。
8、其它未具事宜严格按照正规比赛规则进行。
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附件4:四冲比赛规则
牌形:单张、对、三同张、四同张、五同张........十六同张,直接根据牌点确定大小,但求出牌的数量必须相同;不可以出顺子。
牌型大小:
不同牌型之间无大小概念,即同一牌型只能用同一牌型分值大的进行压制。
分值从大到小依次为:大王>小王>3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4。
发牌:
四副牌共216张牌,4位玩家,每位游戏者张牌。其中,对家为一伙。
出牌:
按照逆时针顺序依次出牌。每名玩家出牌时可以选择\"不要”或者出和上一个玩家相同的牌型,但是该牌型所拥有的分值要比上一个玩家分值大。
牌型:
单 张:任意一张单牌。
对 子:任意两张点数相同的牌。 三 同 张:任意三张点数相同的牌。 四 同 张:任意四张点数相同的牌。 五 同 张:任意五张点数相同的牌。
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六 同 张:任意六张点数相同的牌。 七 同 张:任意七张点数相同的牌。 八 同 张:任意八张点数相同的牌。 九 同 张:任意九张点数相同的牌。 十 同 张:任意十张点数相同的牌。 十一同张:任意十一张点数相同的牌。 十二同张:任意十二张点数相同的牌。 十三同张:任意十三张点数相同的牌。 十四同张:任意十四张点数相同的牌。 十五同张:任意十五张点数相同的牌。 十六同张:任意十六张点数相同的牌。
混 儿:大王,小王,3,2,都叫做\"活”,\"活”牌可以代替手中的任意一张牌,为万能牌。出牌后,混儿牌就等于出牌中最小的一张牌,例如:玩家出大王+小王+3+2+2+6,这时候这些牌实际就等于666666;又如,玩家出的牌全是混牌,如大王+3+3+3+2+2,这实际等于222222, 以最小的混儿为原牌。
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附件5:斗地主比赛规则 1 、发牌
一副牌 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家 叫牌的玩家由抓到翻牌选定。 4 、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5 、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 :四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
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三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单(如: 45678 或 710JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌
(如: 334455 771010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌
(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
比火箭小,比其他牌大。都是时按牌的分值比大小。
除火箭和外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
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顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜 。
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