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自我的名词解释游戏学

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自我的名词解释游戏学

其英译Ludology,派生于拉丁文Ludus(游戏)。它是最近几年来在西方出现的一门新兴学科。随着自身的不断完善、发展和在数字游戏发展的推动下,在不久的将来,游戏学很可能会成为游戏设计体系中的主干学科。

游戏学的发展,最早应追溯到荷兰学者,游戏学研究先驱人物约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga,1872-1945)所生存的年代,他是当时这一领域的开山鼻祖,当时游戏学并未出现,或者说只是仅仅处于萌芽时期。赫伊津哈曾在他的著作《游戏的人》一书中这样写道:“人是游戏者,人类文明是在游戏中并作为游戏而产生和发展起来的”,“游戏是多于自然过程的东西,它是覆盖在自然之上的一朵鲜花、一种装饰、一件彩衣”,“游戏是存在于道德之外的,游戏本身既非善亦非恶”,“游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它‘不同于日常生活’的意识。”1999年乌拉圭游戏学家贡萨洛·弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)的一篇论文《当游戏学遭遇叙事学:(视频)游戏与叙事的异同》,文中第一次提到游戏学名词。2001年,该名词在《超文本年鉴》(Cybertext Yearbook)一书被引用,从此,游戏学的概念被广为传播,逐渐被文学、艺术、设计等领域的人员接纳。

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