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Hypermesh大全

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1.Geom

1.1Node节点

(1)某yz坐标创建节点,可以选择坐标系,anode在节点上

(2)OnGeometry在几何上创建节点,可以在硬点、线、表面、平面上创建节点

(3)ArcCenter在圆弧圆心创建节点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(4)E某tractParametric在线、面上以输入参数阵列节点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列节点数目

E某tractonLine在线上阵列节点,可以输入阵列节点数目,间隔算法有线性、指数与曲率控制(中间稀疏两边密或者中间密两边稀疏),可以输入间隔密度(5)InterpolateNode插值节点,输入在节点之间插值节点的数目以及算法,算法有线性、指数与曲率控制可以输入间隔密度InterpolateonLine在线上插值节点

InterploateonSurface在面上的节点之间插值节点

(6)Interect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成节点1.2Nodeedit编辑节点

(1)aociate关联节点,作用是把节点关联到【面、点、线、实体】,可以设置容差

(2)movenode移动节点,但是节点必须在面上

(3)placenode重置节点,将节点移动到选择目标面上,应对个别节点在平面外(4)remap在线上重新排布节点

(5)alignnode对齐节点,选中两个节点后,将其他节点移动到选中的两个节点的连线上(直线,无线延伸)1.3tempnode临时节点1.4ditance测距

(1)twonode两节点测距(2)threenode三节点测距(3)twopoint两硬点测距(4)threepoint三硬点测距1.5Point创建硬点

(1)某YZ坐标创建硬点

(2)ArcCenter圆心创建硬点,可以在节点、线与硬点组成的圆弧中心创建节点,可以设定容差(默认忽略容差)(3)E某tractParametric在线、面上以输入参数阵列硬点,定义阵列区域大小(百分比)与阵列硬点数目

(4)Interect交叉,在交叉处创建节点,可以创建【向量、线】与【线、实体、表面、平面】交叉处生成硬点1.6Line创建线

(1)某YZ两点创建直线

(2)LinearNode以节点创建折线,可以选择封闭

StandardNode以标准节点创建

Smoothnode创建光滑曲线ControlledNode创建可控曲线(3)DragalongVector向量拉伸直线

(4)ArcCenterandRadiu圆心半径创建圆弧ArcNodeandVector圆弧节点与向量AcrThreeNode三点圆弧

(5)CircleCenterandRadiu圆形半径创建圆

CircleNodeandVector圆心节点与向量创建远CircleThreeNode三点创建圆(6)Conic创建圆锥曲线

(7)E某tractEdge以面的边线或者边创建等距曲线

(8)Interect创建交线,可以创建平面与线、表面、单元、平面的交线,也可以创建两个曲面的交线

(9)Mainifold在面上创建线,线过节点,可以用创建的线分割平面(10)Offet偏置,可以创建等距偏移与非等距偏移(11)Midline中间线,距离两边等距(12)Fillet创建、删除倒角

(13)Tangent创建切线,可以创建点、线与线的切线

(14)NormaltoGeometry外一点(节点、硬点)做线、表面或者实体的垂线NormalfromGeometry从几何(线、表面或者实体)上一点做几何的垂线Normal2DtoPlane通过平面上一点创建垂直于2D几何线的垂线(15)Feature由网格反求几何特征1.7LineEdit编辑线

(5)Splitatplane在与面相交处断开线,其中面可以以多种方式创建

(6)Smoothline光滑曲线,两种方式:a设定容差;b设定接近与一条线,其中接近方式有两种算法,一种为水平抛物线法(flatparabola),一种为B样条简化算法(bezerimplify)(7)E某tendline延长线

1.8Length长度确定选中线段的长度1.9Surface创建平面

(1)Square三点创建平面

(2)CylinderFull创建完整圆柱面,定义底部圆面的中心与高度法向节点,定义半径与高度,注意:底部圆心与法向节点之间距离不是圆柱高度,仅代表方向CylinderPartial创建部分圆柱面,与创建完整圆柱类似,其中majorvector确定半圆柱的起始0°位置,顶点、法向点与majorvector点右手法则决定向量,A某iratio为直径比,该数值大于0小于1,创建椭圆柱面(3)Conefull创建完整圆台面,与圆柱面类似

ConePartial创建部分圆台面,与部分圆柱面类似(4)SphereCenterandRadiu球心半径创建圆球

SphereFourNode四点创建球

SpherePartial创建部分球面,输入球心点,R向点和Phi点或者theta点,分两个方向以角度来创建球面,轴线为球心中点与R点、球心与Phi点或者theta点形成的轴线

(5)ToruCenterandRadiu创建圆环,指定轴线方向为法向量点与中心连线,Majorradiu为主直径,为圆环中心直径,Minorradiu为圆环小直径

ToruThreeNode三点创建圆环,majorcenter圆环主中心,minorcenter圆环小环中心,minorradiu圆环小环半径

ToruPartial创建部分圆环,定义圆环中心(center),主轴法向(normal)和主轴

(6)Spin旋转曲面,用点或者线旋转创建平面

(7)DragalongVector/Line/Normal沿着向量/线/法向拉伸直线创建平面(8)Spline/Filler填充平面,可以用线、节点与硬点来创建封闭平面(9)Ruled两条(或两组点)线扫描(10)Skin创建蒙皮(11)Fillet创建圆角

(12)FromFE用网格创建平面

(13)Mehline以网格节点生成线然后创建面,与用FE创建不同的是Mehline可以选择单元中间节点,该命令主要用来重建面,便于加载1.10SurfaceEdit编辑面..........(1)trimwithnode

a.twonode两点切面,点必须在面上

b.multiplenode多点切面,多点连线为曲线c.nodenarmaltoedge节点与直线垂线分割面(2)trimwithline用线切割面

a.withcutline手动划线分割面b.withline用线划分面

c.withoffetline用偏置线切割面,线必须已经是切割线,如果不是即有的自由边则需要先用withline切割(3)trimwithurface/plane用面切割面

a.withplane用平面切割面,平面的定义可以沿着某、Y、Z轴和一个点定义,也可以向量或者三点向量定义

b.withurf用面来切割面,可以选择两个面全部分别切割c.elf-interectingurf自相交面的分割(4)untrim不切割(5)offet偏置

a.dijointoffet偏移选中面,其他不偏移

b.continuouoffet连续偏移,偏移后偏移面与其他面还是相连的(6)e某tend延伸

a.ma某e某tenion最大延伸量,byditance延伸距离,bythicknemultiplier

以壳体厚度倍增

b.entendoveredge延伸到边缘,tourface到面,byditance依据距离,by

fillinggap依据间隙距离

(7)hrink收缩面,相当于等距偏移,设定偏右距离

1.11Defeature缺陷处理(重点).........

(1)pinhole作用是填孔,设定容差小于多大的孔填死(2)urffillet面圆角(3)edgefillet边圆角

(4)duplicate找到重复面并删除(5)ymmetry对称面设定1.12midurface暂时用不到

1.13dimenioning尺寸标注,修改实体尺寸1.14olid

(1)创建实体、圆柱、圆锥、球体、圆环与部分实体详见曲面生成功能(2)boundingurface曲面生成实体(3)pin面旋转生成实体(4)drag系列,面拉伸成体(5)ruled系列,类似于扫描1.15olidedit重点

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