第一阶段 调研测试阶段
团队构架
进行人员配备,分配详细的工作流程及工作计划。
1. 服务器架设:
进行网站及游戏服务器配置,架设,制定完全策略。做好数据备份与应急安全策略。
2. 网站建设及构架策划
用户中心,商务中心,客服中心,公会入驻,推广系统,玩家论坛,资料站,活动站。
官网测试[包括功能测试和压力测试],例:注册,充值,问题提交,推广系统等。报名流程和筛选流程,协议制定和确认,Bug递交,客户服务的产品培训和客服FAQ,测试报名Event,各种功能实现。 3. 进行有计划的针对性的游戏预热。
专区,专版,软文,新闻,等无费用媒体投放。实现网站的前期录入与
玩家的关注度,跟期盼值。玩家论坛的炒作。活动策划。等常规宣传及宣传片推出。
4. 进行游戏的调研与测试
根据调研数据进行分析,玩家类型,省份,消费,对游戏的热衷等。例如:玩家问卷调研,网吧问卷调研,媒体调研,街头调研。等。
调研测试阶段,不仅拿游戏做调研,并且要根据调研结果调整游戏引导等做到更让市场容易接受这个游戏。
5. 产品测试
分阶段性,测试版本检查和确认,数据备份和删号,网站改版,帐号注册
和激活,功能完善,宣传计划和实施,活动调整和跟踪,游戏活动方案和实施,数据指标监控
——每日新注册用户数量 ——每日最高在线数量 ——每日平均在线数量
——平均在线数量/最高在线数量[无挂机情况下为游戏年度系数,为定价参
考]
客户端投放计划
客户端下载准备
渠道推广[Esales渠道、传统渠道、家庭、校园]
6. 版本的投放
产品测试稳定后,制定版本投放时间与更新时间,制定内测不同版本不同阶段的外放计划。
8. 制定产品目标
第二阶段 拓展准备阶段
1. 整合调研结果
主要对竞争对手产品线分析:竞争对手发展战略分析:潜在竞争对手分析:根据各方面调研数据分析,并指定合理化推广方案及预算。
2. 制定商务推广方案
签订联合运营,区域推广或者区域运营商
3. 建立小区域性地推队伍,确定市场推广方安
针对性选择推广区域,自主团队地面推广。例 北京 等周边城市。可控性城市。
4. 媒体推广宣传
针对性常规宣传策略
5. 引导
指定合理化的玩家引导,消费引导策略。
第三阶段,商业化运营
1. 收费模式宣布
道具收费,时间收费。等。指定卡的面额。结合调查结果。进行最低消费分析。
2. 定价策略宣布
道具等各种消费产品的,价格制定。
3. 商业化宣传计划
制定宣传策略及预算。媒介宣传。网吧宣传等。
4. 渠道投放
支付渠道介入。点卡消费渠道合作。等。
6. 推广策略
全国推广。区域推广。地域推广。等,针对性推广策略及推广系统,推广软件上线。根据数据分析,扩大推广范围。例:沿海城市,选择接受能力强的
城市进行针对推广。
7. 计费系统和冲值系统最终上线
网银,神州行,块钱,一卡通,QQ币,电话,网吧。等实卡虚卡充值方式上线。
8. 商业化版本更新
商业化版本投放,版本更新
9. InGame活动
针对产品制定各种活动上线。游戏活动。网站活动。网络活动。消费活动。等。
10. 商业化运营以后,版本更新计划
制定商业不同版本不同阶段的外放计划。
11. 平台化合作运营
12.商务推广方案
根据产品情况拓展推广方式与力度,吸纳新运营区域与推广区域。进行其他的运营分成合作。
备注:附加
产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。
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