我国近三年来旅游业发展现状
入境游客2010年2010年2011年2011年数据1.34亿人次5.80%1.35亿人次1.20%1.32亿人次-2.20%国际旅游收入458.14亿美元15.50%484.64亿美元5.80%500.28亿美元3.20%国内游客21.03亿人次10.60%26.41人次13.20%29.57亿人次12.00%国内旅游收入出境游客旅游业总收入1.57万亿元人民币21.70%2.25万亿元人民币20.10%2.59万亿元人民币15.20%12579.75738.657亿元人万人次民币23.50%20.40%较上年增长率数据较上年增长率19305.37025万9亿元人人次民币23.60%22.40%2012年2012年数据较上年增长率22706.28318.272亿元人万人次民币17.60%18.40%小结
•目前我国旅游业方兴未艾,国内游客人次保持每年10%以上的增长速度,国内旅游收入以平均每年20%以上的速度增长(高于GDP增长速度),2012年旅游总收入占GDP的4.99%。2.59万亿/51.93万亿•入境人数的增长证明我国已成为外国游客亲睐的目的地。•出境人数的高增长证明我国居民普遍达到小康生活水平以后,对出游、休闲、放松、购物等较高层次的需要的诉求。
旅游业蓬勃发展的原因分析
一、城乡居民收入的稳定增长是主要原因。2012年城镇居民和农村居民人均收入分别为2.7万元和0.79万元。随着物质财富的不断增长,人们开始转向文化精神的消费与追求,更多的时间和钱财用于休闲。•2012年全国国内旅游出游人均花费767.9元。其中:城镇居民国内旅游出游人均花费914.5元,农村居民国内旅游出游人均花费491.0元。•人均花费占人均收入分百分比别为3.4%和6.2%。
二、随着国家对放假办法的修改,截止目前理论上我国国民每年有115天闲暇时间,越来越多的人选择出游来度过自己的闲暇时光,通过出游来放松自己紧绷的神经,为下一阶段
的工作攒下充沛的精力。
三、越来越多的单位推出旅游福利,以此表现单位的人文关怀,保持成员的归属感和幸福感。
团体出游,省去自己在交通、住宿、餐饮等方面的精力,专
心游玩。
四、各种景区的合理开发给人们出行提供场所。
比如华山虽然自古存在,但是如果不进行开发和管理,就存在游客安全得不到保障的隐患。
乌镇很美,如果没有开发和保护就只是一个日渐衰败的江南小村。
四川建成的雅安碧峰峡旅游区,第一年就接待游客93万人次,实现收入6000多万元,从一处并不具备接待能力的自然景观一跃成为全国性旅游景区。
云南建成昆明世博园半年期间,就接待了943万人次的游客,日均人次为5.1万。可见人造景观和自然,历史景观一样可以满足游客对休闲、出游等的需求。
在自然景观和历史人文景观较少的地方,发展旅游业就存在无米下锅的尴尬境地,人造景点的作用不能忽视。
著名的人造景点
•国内:锦绣中华,投资1亿,开业一年收回投资。
中华民俗村,投资1.1亿,开业一年半收回投资,
这两处景点均为华侨城所建,十年之中营业额17亿元,利润6个多亿。
杭州宋城,开业四年接待700万游客,两年即全部收回投资。
•国外:迪士尼乐园,东京迪士尼乐园拥有年接待1730万人次的最高纪录。洛杉矶迪士尼已经累计接待了10亿人次。
•然而有调查显示
全国2500个主题公园耗费了1500亿元投资,其中70%处于亏损状态,仅有10%左右盈利。有报道称华彬集团投资的
北京:“亚洲最大游乐园”将拆除荒废14年被称鬼城造成这种现象的几点原因
一、跟风现象严重,缺乏自己的特色。
1、与国外成功的主题公园相比,国内大多数主题公园仍停留在抄袭模仿的阶段。
2、没有开发自己独特的游戏产品与娱乐项目,一成不变的照搬外国模式,仿造外国游乐设施,没有自己的创新。...
二、国内大多数主题公园缺乏自己独特的旅游文化资源。
1、没能够提供游客愿意购买的由独特文化资源创造的旅游产品,从而导致其盈利手段和方式不足。
2、文化主题的滥用、缺乏鲜明特色,不能满足消费者需求,导致惨淡经营。...
三、国内的主题公园很少有专门的经营策划团队1、多数为投资热潮中蜂拥而上,缺乏长远规划,场地建设者和设备提供者只能提供硬件,而一个企业是否能经营的好多看软实力。
2、游乐项目一成不变,缺乏新鲜感,重游率低。3、酒香也怕巷子深,缺乏行之有效的营销推广手段。...
四、盈利模式单一化
1、大多数景区依赖门票收益。门票收入占80%以上,收入结构单一。
2、未能够提供质优价廉的餐饮住宿服务。多为周围群众自发提供,质量没有保证。而景区的餐饮和住宿较贵。3、景区提供的纪念品千篇一律,没有新意,实用性不足,价格和质量也没有统一的监督。
4、兴旺的旅游可以带动人气,可以借此对周围的溢价的土地进行商业开发,发展休闲度假、商业贸易、会议培训、文化产业等,通过地产开发带来利润。一些企业也是想搞旅游地产,但是旅游的人很少,景区内涵和名气都不足以吸引大批的人流,从而推动地价的上升,在这种情况下,应该先旅游后地产。如果仅仅是地产,恐怕未能如愿。...
浅析几个成功案例的原因
一、迪士尼乐园,具有独创的文化资源,先进的经营管理理念(如所有的员工都必须精通相机的使用、跟小孩子说话要蹲下等),不断推出新的项目,号称建不完的的迪士尼。
二、常州恐龙园,独特的选题、集科普、休闲、观赏、参与为一体的大型旅游休闲综合体。避免呆板、严肃的选题,以及避免贪大求全带奇以至于走向庸俗甚至恶俗。
三、杭州宋城,善于抓住旅游者的心理,多角度满足旅游者的要求,体现出经营者的认证周密策划完善产品的专业素质。而宋城的活动宣传、电子分销、关系促销、弹性票价则体现了推广者的足智多谋。同时宋城也实践了旅游集聚人气,地产带来利润的思路。
四、华侨城集团的世界之窗、欢乐谷等项目,均有效的拉动了周围地产价格,是旅游+地产模式成功的典范。华侨城第二阶段地产项目价格表
发展阶段1996---19972000---2004代表楼盘中旅广场波托菲诺、纯水岸住区形象华侨城产业配套高尚人文价格变化80009000---15000我国未来主题公园的发展趋势
有专家预测我国未来主题公园的发展将呈现以下几点特色1、以中国的历史文化为主题,这是我们的特色,也是我们的强项,还可以吸引不同文化背景的国外游客。
2、观光式的主题公园将逐渐退出市场,拥有一定主题内涵,适度参与、休闲度假等深度体验的主题公园将登场。3、集知识性、趣味性,有高科技因素的主题公园将大放异彩。
让我们先看一篇人民网的新闻稿中国风――《天下贰》里的纯种艺术2007年01月31日12:40
飞鸟、冷月、流云夜幕、星空、晨曦城廓、皇陵、树庄小楼、流水、炊烟荒野、峻岭、沼泽枫林、瀑布、大海……
这一切,出现在电视里,武侠小说上!
人民网1月31日讯在电视里,只有几个一闪而过的画面!在小说上里,只能幻想着那景色的美!现在,这一切,不再是凭空的想像,却真实的存在了――!它让你感受前所未有的视角享受,畅游中国风味的大荒世界!
...面画构造,人物设计,任务系统……,无一不符合中国民族传统文化!生动,优美,逼真的画面设计!益智,看似繁锁却又极具趣味性的任务系统!独具一格的东方特色人物造型。让人感觉既新鲜却又是那么熟悉!
游戏部份场景并非是虚幻的设计,而是参照现实上富有浓厚中国文化色的实物、建筑和景点的写真!如天文学家张衡的地动仪,福建的客家土楼,江南水乡,云南元阳梯田,云南石林,四川九寨黄龙的五彩池等等,这些都在游戏里梦幻地出现,观光何须再到处走,《天下贰》让你足不出户便有身临其境的感受!
“绿树掩映,山泉流淌,宛若仙境地”这正是《天下贰》巴蜀的五彩池人
们都说九寨沟黄龙的五彩池美,但《天下贰》的五彩池绝不逊色,池中呈现出种种彩色,一块块,一条条地交错着,五光十色,异常美丽!浓厚的中国情,丰富的东方文化内涵,别具匠心的游戏构思,古典的墨风格,别出心裁的建筑,令人神往的景色,逼真的游戏画面无疑形成了一种深得中国人喜爱的――中国风,富予大荒世界无限生机!
天下贰做成主题公园的优势分析
一、景观:既然锦绣中华以缩微的中华景色征服了那个时代的人,而这个游戏的建模来源于对现实景物的逼真写真及升华,那么如果按这个游戏场景的构架来建一座真实尺寸的城、瀑布、树林、小桥、村庄,就一定能给人以震撼的体验。二、新鲜的体验,与符合我们传统文化的语言、动作、符号、印记互相呼应,给人印象深刻而不突兀,容易将自己代入情景中。三、益智、趣味的任务是参与性、趣味性的保证,以建筑为形、文化为魂、游园观景与互动娱乐相互促进,给消费者流连忘返的感受。
重点分析
一、文化资源独特,该游戏以中国上古神话(炎黄联合大战蚩尤)为世界观背景,依照华夏版图及江山风貌为蓝本,穿插儒家(修身齐家治国平天下、尊师等理念)、道家(上善若水、道生万物等观点)、佛家(众生平等、心海舟、人亦物等偈语)以及中华民族传统道德中的优良易懂部分,着力为消费者打造了一个高代入感(动作流畅、情感真挚)的江湖。
武侠又称成人童话,这个主题在国内还不多见,而天下贰有一套完整的人物系统、构架系统,比迪士尼的嘉年华式的童话大杂烩,更经得起系统推敲,更人使人产生代入感。
二、场景的自然景色旖旎、琼楼玉宇人间仙境、主城威严大气、市井恬淡自然。
首先满足了观光、瞻仰这一需求。
其次:根据各景点大小、样式的差异,赋予不同的作用。比如沧漩渡,
在游戏里是一个小渡口,人物初始的地方,我们就把他做成售票、检票的地方。不需要像有的景点一样大门很气派,里面反而没什么内涵。只要传达给游客我们整个景区的风格、特色即可,太复杂游客大量积聚会影响通行的效率。
再例如西陵城,
是整个景区的核心,也是最能震撼游客的地方,应该还原游戏中的尺寸,或者加大,里面有衣服饰品、刀剑兵器、书籍、百工等的店铺,有食物、水、住宿的地方给需要的游客,里面的纪念品可以沿用天下贰的物品设定加上相关的开发物品。这样的话物品的特色就是独一无二的了。皇城可以作为高级接待、会议的场所,注重安静、大气恢弘、开发相应的高端娱乐。
天机营,
可以作为团体素质拓展培训接待场地,开发古法团队协作的游戏。而将校大营里的营房可以作为青年旅社的形式,接待对环境不怎么挑剔的游客。此外太虚观参禅说法(会议接待)、云麓仙居舞云弄月(文艺欣赏)、古皇陵探险等各个景点都具有深度体验开发的良好基础。
流光城,
是社会商业聚集的地方,这里能收取社会商户的租金、管理费等收益。还可以为后面提到的游客最终极体验中的攻城战提供现实利益,有了利益的驱动,相信会有很多游客持续关注这个景区。
三、参与性、趣味性、持续改进型。天下贰的文案非常优美,常含哲理。用适当的任务做路线引导,使游客游园的过程中参与了互动。如主线任务什么是道?洛原君残简,日落三千系列等以及各地富有哲理及益智的任务,长合镇的暮天钟任务、红石峡的狼豸冲突等。这样下来游客会记住一些故事,哲理,不像一些主题公园转一圈,完了就知道是个世界各国建筑模型展。。。
参与性之中级境界,为了增加游客的深度体验,延长其在景区的停留时间,住宿、饮食、消费等。需要增加游戏的有趣性,可参与性,以及推出适当的优惠政策,比如景区内住宿第二天票价优惠等措施。
增加游戏的趣味性,可以通过引进先进的科技,让游客参与到体验天下贰任务流畅的动作,华丽的技能中来,比如采用体感游戏机,游客只要做想应的动作就可以控制人物进行打斗和技能的释放。这个比各种大型游乐场的机器成本低,耗电少,安全性好。
为了增加游客的游览的时间段,可以在晚上天气凉爽的时候推出天下贰相关的舞台剧、打斗表演等。编排节日举行冰雪节、美酒节、丰收节等活动。天下贰以及众多优秀的网游这方面的资源很多,可以好好利用。
参与性之高级境界,以中央服务器为后盾,体感游戏机作为输入设备,超大屏3D显示器或者电影荧幕为输出设备,游客可以互相协助战胜BOSS,游客之间可以进行友好切磋。同时出售终端给感兴趣的游客,回自己家就能付费通过网络来练习,而每周一次的城战练习赛,每月一次的城战选拔赛,每年一次的进行流光城收益权争夺的终极城战都将是参与性的顶峰。同时中央服务器负责售票、验票、预约、查询、互动、消防、安保等景区事项,实现智能化景区。
联网以后,每个有意于关注该景区的都可以通过蒙学、逍遥、宝鉴、PK等排行榜了解自己的实力,而闲云野鹤也可以发表相关心情、拍拍煽情的MV来参与景区的互动。而景区则为这些忠实的粉丝们,设擂设奖,甚至在电视上播出也未必不可。
持续改进性,主要是设备的更新和互动任务、新的表演剧目的更新等。
四、只有加大推广力度,发挥征途脑白金式的推广,才能避免老天下贰折戟沉沙的老路。
只有景区有名气了,才能带动周围的地产的发展。同时要加强基础设施的建设,在交通、能源、信息、环保等多方面齐努力,才能创造一个美丽和谐的景区。
谢谢
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