浅谈多媒体作品的设计与研究到交互设计
来源:六九路网
科学技术 浅谈多媒体作品的设计与研究到交互设计 张笑怡孟娜林萍黄可欣102600) 胡慧景 (北京印刷学院,北京摘要:以实例出发,浅谈多媒体作品的设计与研究到交互设计。并将重点研究前期选题,以大学生的视角阐释App的设计过程 关键词:pov;选题研究;交互设计 交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计 领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环 境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造 大部分现代移动设备都采用了触摸屏,而触摸屏有着自己独特的 优势和局限性。我们不仅要使用触摸屏查看内容,还要与内容进行交 互。这就使得设计师要考虑如何设计出符合人体工程学的手势和过渡 效果,以及专门针对移动端的交互模式。人体工程学,移动端人体 工程学的设计要求我们既要考虑设备尺寸,也要思考触摸屏在实际 应用情况下的各种问题。举例来说,用户拿设备和触摸屏幕的方式决 物的行为方式相关的界面。交互设计作为一门关注交互体验的新学科 在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔・摩格理吉在 1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面”,由于这 个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃”,他后来把它更 名为“Interaction Design”,即交互设计。 我们以“北京”为课题,延展出“京片子”这个项目。以介绍北 京人的北京话为主线,延展出即将失传的吆喝和大众喜闻乐见的相声 等等。从前期的头脑风暴、视频拍摄,到后期的界面制作、结构设置 以及动态演示,我们都亲历亲为,力求做到原创性的最大化。虽然这 其中经历过多次失败和重蹈覆辙,但我们确实从中受益匪浅。 一个优秀的APP交互动画不仅仅是弦,而且要实用,有的还要考虑 手机的性能等因素,所以想做一个好的交互不并容易,我们首先要发 现用户需要,建立明确需求。我们主动去观察一些生活中的信息,为 灵感的进发做储备。确认了用户的这一需要,我们就会进行调研,确 定我们的目标用户。通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,分 析调研,头脑风暴帮助组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比 如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一 些关键词记录下来。这一步我们的目的是要知道:用户想要什么? 通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会 整理出需求文档,设计师就位。提出设计方案,通过调研,我们得到 了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方 案。这个阶段我会做一些概念设计,互联网产品也是这样,需要赋 予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过 使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效 率,并且不会再错过每个重要的约会。这些文字并不一定非是交互设 计师所总结,但是交互设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们 要做什么。 同时需要进行的还有初稿设计,在这里我所谓的初稿,并不一定 是严格要求中的交互原型,可以把主要的页面流程做出来,也可以手 绘草图,只要能清晰表达设计构思的,什么样的方式都可以。制作设 计原型,也就是常说的交互稿,区别于做设计方案时的初稿,这份交 互稿我会尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。考虑到做交 互是一个迭代过程,我会在设计稿的首页为设计的产品做一份交互更 新日志,记录下交互更新时间、版本名称、更新类型、更新内容、参 考需求文档与交互负责人。用户测试与评估,产品基本功能实现后, 我们会做用户测试,设计是很主观的,并且会受各种因素影响,所以 我们的产品难免会存在一些意料之外的问题,通过招募用户来使用我 们的产品,我们能收集到一些使用场景中发现问题的反馈,并把这些 整理成优化点,完善我们的产品。 定着他们能否轻松够到屏幕的各个部分。点击区域,或者叫“用户为 激活某对象所需触摸的屏幕区域”需要有充分的空间以便用户准确操 作。一般人的指尖宽度是l ̄JJ2厘米,大概对应标准屏幕的44像素到57 像素,或者视网膜屏的88像素到l14像素。考虑到触摸屏的区别,诺 基亚、Apple和微软在这方面的推荐大小彼此之间有着细微的差别。 不过,在点击区域这一方面,并没有硬性的规定。你完全不用费劲查 看各种标准来寻求既定的答案,只需要思考用户要在屏幕上实现什么 目的、其待实现目的的重要性如何,以及需要完成的速率,然后相应 进行设计就行了。触摸屏上专用于某些功能的区域部分是无法显示内 容的,这也就使得手势成为了移动交互设计的一个关键组成部分。 现在所有的主流触摸操作系统都采用了手势,其中包括:Google的 Android、Apple的i0s和Micr0soft的Windows 8。有很多移动端及 响应式网站都采用扩展菜单进入主导航画面。菜单图标(通常几行横 线)包含在标题当中。点击图标可以显示一系列主菜单项 有的应用 和网站采用可滑动的侧边菜单  ̄Facebook的应用。和扩展菜单一 样,一般需要点击一个有几行横线的图标或者滑动屏幕,然后就可扩 展出或滑过菜单,并在屏幕侧面垂直显示一系列菜单项。侧边菜单可 以包含分类并且可以滚动。 信息体验设计以情感化设计为核心,规划信息流转的过程,挖掘 令人感兴趣的媒介方式,以期提供给受众愉悦的信息体验。信息没有 变,变的是信息之外的东西。但信息体验设计不仅仅是改变信息形 态,不等于信息设计。强调过程设计,与其说沟通的内容,不如说设 计沟通的方式与过程。我们要把设计的信息系统想象成一个人 每当 我们在进行选题时,我们应当全方位的以一个导演的视角进行思考, 仔细分析自己产品的媒介、场景、迭代、对象、界面以及交互是否真 的贴合你的主题,也就是信息。若将以上六点建为一个正六边形,将 信息至于中心,按比重确定六项要素所占的位置,连成一个六边形, 那么这个六边形的面积越小,我们所头脑风暴出的结果就越贴合我们 的主题了。在这里,我们也总结出了一个公式,即我们发现(who)存在 的(what)问题,所以用(definition)去解决。人是有信息需求的,以 人为本,所以从需求出发定选题方向。 综上所述,浅谈了一些我们经过实例设计后总结出的经验,作为 一名数字媒体专业的大学生,我们要注重活学活用。细节决定成败。 作者简介 张笑怡(1 9 94一),女,北京人,工作单位:北京印刷学院,职务: 学生,研究方向:数字媒体设计。 .381—