搜索
您的当前位置:首页正文

暗黑破坏神3——小议暗黑3的dps计算(物理篇)

来源:六九路网
暗⿊破坏神3——⼩议暗⿊3的dps计算(物理篇)

  ⾸先,⽬前在暗⿊3测试中法师和巫医的技能伤害是独⽴的数值,和武器⽆关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以⽬前的法系伤害和以后的正式版并不⼀致。

  暗⿊3中的数在内部都是⼩数,很多时候显⽰为整数,其实只是在显⽰上四舍五⼊了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。⽽对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,⽽是任何⼩数都可能。⽐如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显⽰为5或7,但内部是保留⼩数值的。

  物理篇

  本篇包括野蛮⼈、武僧、猎魔⼈。物理职业,装备上能够增加输出能⼒的属性有如下13项:

  1.直接加⼏到⼏的伤害或+min或+max(⽬前仅在戒指上发现,简称“戒指”),

  2.加攻击(Attack)  3.加精准(Precision)  4.加暴击伤害 %

  5.加攻击速度%(以下简称“⾝上攻速 %”)

  6.直接加攻击速度(⽐如“+0.2 Attacks per second”,这种简称“⾝上直接攻速”)

  ⽽在武器上,独特的数据还有:  7.武器直接伤害(Damage)

  8.武器攻击速度(显⽰在Damage下⾯的武器攻速,简称“合成攻速”)  9.伤害增加⼏到⼏或+min或+max(简称“武器加 Dam”)  10.加武器伤害 %

  11.加武器攻速 %

  12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)  13.武器附带的元素伤害(简称元素)。

  现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min 则对应于计算过程中所有变量取 Min,Max 则全部取 Max。

  1)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。

  DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X 合成攻速

  2)单击伤害,也叫DPH。这是⼀个范围值。注意,戒指上有可能

是“+4 min”这种的,戴两个,min+8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。⽽如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。

  DPH =(武器Damage+两个戒指+元素)X(1+ Attack/100)

  3)技能DPH:技能DPH = DPH ×(XXX%武器伤害),没什么好多说的。

  4)暴击:初始暴击默认是1.5倍

  暴击率=该级的系数×精准 + 被动补正 + 神坛补正

  暴击时的伤害 = 技能DPH×(1.5 + 全⾝暴击%总和)=技能DPH×(1 +⾯板暴击伤害%)

  5)专精:武器专精的被动技是取决于主⼿武器的类型的。双持时,主⼿就是你第⼀个武器所装备上去的位置,副⼿则是第⼆个位置。

  6)双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主⼿或副⼿上的直接增加攻速(第12项),对另⼀个⼿是有效果的,这⼀点颇为意外。

  当前⼿的攻速=(合成攻速+⾝上直接攻速+另⼀⼿的直接加攻速)×(1+双持15% + ⾝上攻速% + 被动补正%)

  7)单持⾯板DPS:DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的⼀个平均值。暴雪的⾯板DPS显⽰中有⼀个bug,默认暴击⽤了2.5倍⽽不是1.5。虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但⾯板中算的是2.5,这是⼀个错误。

  单持⾯板DPS= [(武器Damage+两个戒指)的平均+元素平均] ×⾯板攻速×(1+ Attack/100)× [1+ 暴击率%×(⾯板暴击伤害%+100%)]  暴击伤害⾥那个100%就是2.5倍错误导致的。

  8)双持⾯板DPS:双持的⾯板DPS计算⽅式也有错误。双持技能在挥动的时候,是左右⼿分别各挥⼀下,这样算⼀个周期。耗费的时间是左⼀下加右⼀下,不过⽐单持要快⼀些,因为双持有15%攻速补正。如此⼀来,双持DPS应该等于:

  (主⼿DPH + 副⼿DPH)/(主⼿攻击间隔时间+副⼿攻击间隔时间),再乘以各种补正。上式 =(主DPH + 副DPH)/(1/主攻速 + 1/副攻速)  =(主DPH + 副DPH)×主速×副速 /(主速+副速)

  ⽽暴雪⾯板所使⽤的错误的双持DPS公式不是这样的,⽽是和武器速度的平⽅成正⽐:

  [ (主DPH ×主速平⽅ + 副DPH ×副速平⽅)/ (主速+ 副速)] ×(1+ 双持15% + ⾝上攻速% + 被动补正% )×(1+ Attack/100 )× [1+ 暴击率%×(⾯板暴击伤害%+100% )]

  其中主、副DPH分别=(武器Damage+两个戒指)的平均 + 元素平均  ⽽主、副速则分别= 合成攻速 + ⾝上直接加攻速 + 另⼀⼿的直接加攻速

  9)各种补正举例:

  BB的怒吼+30%伤害和4%暴击率,这个30%是最终补正,也就是最终DPH变成1.3倍,⽽4%暴击率计⼊⾯板;

  BB的剑专精增加10%伤害,这是另⼀项最终补正,等于最终DPH乘以1.1;

  BB的狂乱技能增加的攻速,计⼊攻速补正%,也即(1 + 15% + ⾝上攻速% + 被动补正% + 狂乱%);

  攻击神坛的作⽤是增加25%暴击率和25%攻速,其中25%暴击率计⼊⾯板,⽽25%攻速也是计⼊攻速补正%,即(1 + 15% + ⾝上攻速% + 被动补正% + 神坛25%)  附⼀些⼩知识:

  i.存在⽩⾊劣质武器,上⾯有“减武器攻速”的属性,减法的计算规则和加法其实是通⽤的。但⽆论武器DPS显⽰还是⼈物⾯板的DPS显⽰,在此处都出现了错误。

  ii.BB的“类普攻”技能在双持的时候会换⼿,⽬前包括猛击、顺劈和狂乱。其它武器技能都不换⼿,包括跳跃、践踏、远古之锤、武器投掷、撕裂和复仇。

  iii.武僧的所有武器技能都换⼿,包括所有的精神产⽣技,以及踢腿、冲刺。

  iv.BB在最后⼀次攻击或挨打的10秒后怒⽓开始下降,每秒下降2点。  v.BB挨打,每失去1%总⽣命值,怒⽓加1。(穿了加怒⽓总量8点的装备进⾏测试,每次都死在100/108怒)

  vi.Dot技能(⽐如BB的撕裂)会暴击,暴击是在技能施放的当时判定的。如果是暴击的话,则每⼀跳的伤害都是暴的;不暴的话,每⼀跳都不暴。

  vii.BB的专属重型武器专精效果是每⼀击加1怒。此特性对范围攻击有效,打中⼏个⽬标就额外加⼏点怒⽓,包括⽊桶。

  viii.关于格挡,XX%概率抵消格挡值的伤害,只对物攻有效。格挡和⼈物站位、⾓度,以及是否在跑步⽆关,格挡率是恒定的。

  ix.关于吸⾎,是吸你造成伤害的百分⽐,也就是可以超过怪物的剩余⾎量。所有魔法也都可以吸⾎,AOE的吸⾎量是造成的范围内总伤害的百分⽐,显⽰数字四舍五⼊。⽊桶也可以被吸⾎。法师的⽡解射线、灵能⼑锋和龙卷风吸⾎时头上不飘起绿⾊数字,但确实有吸⾎效果。

  x.随机数是多段掷骰⼦的。物理伤害和戒指⼀起先掷⼀次,然后元素伤害再掷⼀次。所以最终的取值分布更偏向平均值(更多次的骰⼦就更接近正态分布)。

  逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Top