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UNITY3D之MONOBEHAVIOUR的可重写函数整理

来源:六九路网
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update

当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate

当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate

当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。 Awake

当一个脚本实例被载入时Awake被调用。 Start

Start仅在Update函数第一次被调用前调用。 Reset

重置为默认值。 OnMouseEnter

当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。 OnMouseOver

当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver . OnMouseExit

当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。 OnMouseDown

当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。 OnMouseUp 当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。 OnMouseUpAsButton

OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。 OnMouseDrag

当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。 OnTriggerEnter

当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。

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